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Curso de modelado para videojuegos y animación – Curso Intensivo

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Modelado para videojuegos y animación

El curso de modelado impartido por Luis Arizaga muestra como desarrollar personajes correctamente modelados en detalle para su uso en animación.
Los modelos creados con programas exclusivos de escultura no están preparados para una buena deformación. En producciones de animación, la geometría debe tener una correcta deformación en las zonas de estrés.
Por ello este curso se especializa en el orden y optimización de construcción con los polígonos. Todo ello combinándolo con la capacidad de representar fielmente un diseño de arte.

Durante el curso crearemos a "Jack" un modelo completo listo para animación. También props y complementos para el personaje con "hardsurface".
- Aprenderemos a hacer UVs y pintaremos en 3D las texturas de los modelos.
- Crearemos modelos en Baja poligonización para videojuego, exportaremos los mapas necesarios para nuestro modelo en low a partir de escultura, mapas de Normales y AO entre otros.
- Pintaremos las texturas también en Photoshop.
- Usaremos el sistema automático de rig de Blender para apoyo al dar pose a nuestros personajes.
- Presentaremos el modelo en un 360 final con un set de luces tipo estudio en "cycles" que se explicará.

Todos los archivos de construcción de este personaje se entregan al alumno.

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Software:  Se puede seguir con 3dsmax y Blender.

Fecha: 6 de febrero 2016.

Duración: 36 horas.

Horario: Sábados 9:30 a 12:30

Plazas: 12.

Precio: 485 Euros.

> Desglose del temario en pdf.

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Condiciones:

1. - En el momento de formalizar la inscripción el alumno debe abonar el importe íntegro del curso, los 485€, para reservar la plaza, dicho importe no se devuelve en caso de anulación del curso por parte del alumno.

2. - La dirección se reserva el derecho de cancelar el curso si el número de alumnos inscritos en él es inferior a tres. En caso de cancelación, el centro reembolsará al alumno el pago efectuado a cuenta.

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