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Escultura de la cabeza en Blender. Parte 2 Boca – Vídeo

Este vídeo muestra en tiempo real como modelar la anatomía de una boca genérica en Blender. Usamos la técnica de escultura con topología dinámica.

Escultura digital de boca en Blender

La boca se esculpe cerrada para ello se establecer la longitud de la boca mediante la línea divisoria de contacto entre lábio superior e inferior. Luego se añade volumen a las zonas carnosas principales en bloque mediante la herramienta Clay Tubes. Para posteriormente pasar suavizado e ir definiendo detalle. Como podéis ver en el vídeo en tiempo real es un proceso que una vez tienes algo de práctica se puede hacer de una forma sencilla y con grandes resultados, sabiendo aplicar las técnicas y las herramientas de escultura digital correctas.

Si quieres aprender a hacer trabajos como este, pásate por nuestra Escuela de Arte Digital en Barcelona Digital Rebel. Infórmate en tu escuela de arte digital Digital Rebel.

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