HOME|ACADEMY|PROJECTS|CHARACTERS|ANIMATION|BLOG|ABOUT|CONTACT
 


Digital Rebel Academy

CURSO 3D cartoons para animación.
Profesor Luis Arizaga.





 

3D cartoons para animación.
Curso presencial en español.

El curso muestra como desarrollar personajes cartoon en 3D.
Como transmitir con ellos: ideas, carísma y personalidad. Se explica al detalle los elementos clave que componen el personaje: Estructura, silueta, pose, expresión, actitud, materiales, pelo...
Todo en consonancia para imprimir el carácter deseado y que genere las sensaciones adecuadas en quién los observa.

Las técnicas se muestran en Blender y Gimp en comparación con
3dsmax, Zbrush y Photoshop.
Sin depender del software se potencia la parte artística con un trato personalizado.

Temario.

Semana 1

INTRODUCCIÓN.
Introducción a Blender enfocado en la creación de personajes.
Configuración del interfaz de forma similar a otros programas.
Uso de addons básicos para ayudar en la creación de personajes.
Puntos en común sin importar software.
Personalización de atajos de teclado. Técnicas básicas de modelado.

Semana 2

MODELADO.
Uso de un diseño como base. Referencias.
La importancia de definir volumen al inicio.
Puntos clave de la topología a la hora de modelar para animación.

Modelado de la cabeza y sus elementos. Variedad en formas para: narices, orejas,
bocas y ojos cartoon como práctica de modelado.
Modelado de varias clases de manos. Su uso como objeto de expresión corporal.

Semana 3

ESCULTURA DIGITAL.
Uso de la escultura digital para dar pose a un personaje.
Añadir expresividad a las manos.
Combinar de forma efectiva la anatomía y el diseño. De forma que reflejemos la
expresión y actitud del personaje con equilibrio y fuidez.
Últimos detalles, como arrugas faciales, de ropa o definición de algunas formas.

Semana 4

ILUMINACIÓN Y RENDER.
Métodos de render e iluminación.
Tipos de luces en Blender.
Motor interno de Blender. Motor de render Cycles.
Introcucción a Mental Ray.
Clay render. Uso de Ambient Occlusion.
Iluminación tipo estudio para presentar personajes.

Semana 5

SHADERS.
Como simular el aspecto de los materiales de forma creíble.
Shaders estilo 2D cartoon.
Clay shader.
Materiales complejos: piel, madera, metal, tela, plástico, cristal,
pintura de coche...
Uso del editor de nodos para los materiales en Blender.

Semana 6

UVS, TEXTURAS, PINTAR EN 3D.
Mapear un personaje y sus objetos. Editar uvs en Blender.
Como testar distorsiones en las texturas con mapas de chequeo.
Métodos para crear texturas cartoon originales, texturas procedurales.
Emular materiales complejos como la piel con textura.
Pintar la textura cartoon de una cara al completo desde 0 por capas.
Pintar texturas en el visor 3D.

Semana 7

HAIR AND FUR.
Explicación de "Hair and Fur" en 3dsmax y pelo en Blender.
Uso de mapas para controlar aspectos del pelo.
Otros métodos para simular pelo en 3D.
Iluminación y métodos de render para pelo con 3dsmax y Blender.

Semana 8

COMPOSICIÓN.
En la última semana se explica como combinar todo lo aprendido de forma
efectiva para finalizar un personaje.
El compositor de nodos en Blender. Gimp como alternativa a Photoshop.
Efectos especiales aplicados en composición para conseguir una
presentación más interesante de los personajes.

 

Lugar.
Academia Districte 7. C/Nazaret 14, L'Hospitalet (Barcelona).
Curso de verano.
Del 2 de Julio al 24 de Agosto.
Duración y Horario.
De lunes a viernes de 17:00 a 20:00.
8 semanas - 120 horas.


Precio.
1445 €. Se abona una parte para reservar plaza con la inscripción.



 
Solicitud de inscripción en el curso de personajes:
"3D cartoons para animación".















Escribe un mensaje (opcional):




....................................................
Formulario de contacto.

Usa el formulario a pie de página
para solicitar
tu inscripción.
Por favor, rellena los campos
necesarios para contactarte.


 

Client

If you work with us there's a private ftp. You will receive an email with details.



Also find us


© Digital Rebel Animation Studio
© All rights Digital Rebel Animation Studio, s.l.